Pravila Slagalice

Slagalica ima više različitih igara, a svaka od njih proverava drugačiju veštinu: vokabular, računanje, logiku, opšte znanje, povezivanje pojmova i prepoznavanje skrivenih veza. Na ovoj stranici su ukratko objašnjena pravila igara koje možeš vežbati na Lagalici: Slagalica, Moj broj, Skočko, Spojnice, Ko zna zna i Asocijacije.

Cilj ove stranice je da brzo razumeš kako se svaka igra igra, šta se u njoj traži i kako možeš da koristiš Lagalicu za vežbanje, proveru odgovora i pronalaženje rešenja.

Pravila igre Slagalica

U igri Slagalica igrači dobijaju 12 ponuđenih slova i imaju ograničeno vreme da od njih sastave što dužu validnu reč. Reč mora biti sastavljena samo od ponuđenih slova, bez dodavanja slova koja nisu izvučena. Što je reč duža, to donosi više poena.

Najbolji rezultat se najčešće postiže kada igrač brzo prepozna nastavke, skrivene kombinacije i duže oblike reči. Zato su dobar vokabular, brzina i osećaj za građenje reči najvažniji u ovoj igri.

Lagalica pomaže tako što od unetih 12 slova pronalazi moguća Slagalica rešenja iz srpskog rečnika i sortira ih po dužini. Ako želiš da proveriš koju najdužu reč si mogao da sastaviš, koristi stranicu Slagalica rešenja.

Pravila igre Moj broj

U igri Moj broj cilj je da se od šest ponuđenih brojeva izračuna zadati ciljni broj. Četiri ponuđena broja su jednocifreni brojevi od 1 do 9, jedan broj može biti 10, 15 ili 20, a poslednji veliki broj može imati vrednost 25, 50, 75 ili 100.

Do rezultata se dolazi korišćenjem osnovnih računskih operacija: sabiranja, oduzimanja, množenja i deljenja. Svaki ponuđeni broj može se koristiti najviše jednom, a redosled računanja i kombinovanje operacija zavise od načina rešavanja.

Najbolji ishod je tačno rešenje. Ako tačan rezultat nije moguć, vrednuje se najbliži rezultat do kog igrač može da dođe. Zbog toga je u ovoj igri važno brzo uočiti korisne kombinacije brojeva i znati kada je bolje tražiti najbliže rešenje umesto tačnog.

Lagalica pomaže tako što računa tačno rešenje za Moj broj kada ono postoji, a ako ne postoji, prikazuje najbliži mogući rezultat sa postupkom računanja. Za proveru kombinacije koristi stranicu Moj broj rešenje.

Pravila igre Skočko

Skočko je logička igra u kojoj igrač pokušava da pogodi tajnu kombinaciju od četiri simbola. Posle svakog pokušaja dobija povratnu informaciju kroz crvene i žute pogotke.

Crveni pogodak znači da je simbol tačan i nalazi se na pravom mestu. Žuti pogodak znači da simbol postoji u rešenju, ali nije na toj poziciji. Na osnovu tih informacija igrač treba da eliminiše pogrešne kombinacije i pronađe tačno rešenje u ograničenom broju pokušaja.

Lagalica koristi Koyama-Lai pristup za Mastermind tip igre, na kome je Skočko zasnovan. To je matematički potvrđena optimalna strategija za sužavanje mogućih kombinacija i izbor sledećeg poteza. Nekada predloženi potez ne deluje intuitivno čoveku, jer algoritam ne bira samo ono što trenutno izgleda najbliže rešenju, već potez koji najbolje smanjuje broj mogućih kombinacija.

Zbog toga Skočko pomoćnik na Lagalici može da predloži potez koji izgleda neobično, ali ima cilj da dovede do rešenja u što manjem broju pokušaja. Ako želiš da proveriš koje kombinacije još imaju smisla i koji je najbolji sledeći potez, koristi stranicu Skočko rešenja.

Pravila igre Spojnice

U igri Spojnice cilj je povezati tačne parove pojmova iz dve kolone. Pojmovi mogu dolaziti iz različitih oblasti, kao što su istorija, geografija, sport, kultura, nauka, jezik, osobe, događaji ili značenja. Uspeh zavisi od znanja, prepoznavanja odnosa i brzog povezivanja pojmova koji pripadaju zajedno.

Svaki pojam sa jedne strane ima odgovarajući pojam sa druge strane. Neki parovi su očigledni, dok drugi zahtevaju šire znanje ili prepoznavanje konteksta. Zato je vežbanje korisno, jer pomaže da se brže prepoznaju obrasci i veze koje se često pojavljuju.

Lagalica pomaže tako što omogućava da uneseš pojam koji znaš, bilo sa leve ili desne strane. Na osnovu baze znanja alat sužava moguća Spojnice rešenja, a kada ima dovoljno podataka da prepozna celu spojnicu, prikazuje tačne parove. Za proveru parova koristi stranicu Spojnice rešenja.

Pravila igre Ko zna zna

Ko zna zna je igra opšteg znanja u kojoj je cilj da igrač što brže prepozna tačan odgovor na postavljeno pitanje. Pitanja mogu biti iz različitih oblasti: istorije, geografije, sporta, nauke, umetnosti, jezika, kulture i svakodnevnog znanja.

U ovoj igri najvažniji su širina znanja, prisećanje i brzina. Igrač često nema mnogo vremena za razmišljanje, pa redovno vežbanje pitanja i odgovora može pomoći da se brže prepoznaju poznati pojmovi i tačna rešenja.

Lagalica omogućava pretragu baze pitanja i odgovora. Ne moraš da uneseš celo pitanje od reči do reči - dovoljno je da upišeš deo pitanja ili nekoliko ključnih pojmova, a alat će prikazati najbliže rezultate. Za vežbanje i proveru koristi stranicu Ko zna zna rešenja.

Pravila igre Asocijacije

U igri Asocijacije cilj je rešiti četiri kolone, označene kao A, B, C i D, a zatim pronaći konačno rešenje koje povezuje sve kolone. Svaka kolona ima po četiri skrivena pojma. Otvaranjem polja igrač dobija tragove koji vode ka rešenju kolone, a rešenja kolona zajedno vode ka konačnom rešenju.

Asocijacije zahtevaju prepoznavanje skrivenih veza između pojmova. Nekada je veza direktna, a nekada se zasniva na širem kontekstu, značenju, asocijaciji, poznatoj frazi, osobi, mestu, događaju ili oblasti. Zbog toga ova igra često zahteva i znanje i kreativno povezivanje.

Lagalica pomaže tako što pretražuje veliku bazu Asocijacija. Kada uneseš poznate pojmove, alat sužava moguća rešenja kolona i konačno rešenje. Ako postoji samo jedno moguće rešenje, Lagalica može da popuni celu Asocijaciju. Za proveru koristi stranicu Asocijacije rešenja.